jueves, 24 de abril de 2014

Segunda Actividad Scratch.



En esta actividad practicaremos las partes del entorno que nos servirán para programar.



EXERCICI 2.1
En este ejercicio tenemos que conseguir hacer un programa que pinte un cuadrado con medida 100 en el escenario. El gato tiene que empezar en las coordenadas -45 y 45.
EXERCICI 2.2
Tenemos que conseguir que haga el mismo ejercicio que el anterior pero que esta vez dibuje un pentágono.  
EXERCICI 2.3
Tenemos que hacer un programa que cuando pulsemos la bandera verde se ponga en el centro, se mueva 10 pasos, gire 15 grados, maulle, alterne el vestido y que también se pueda reproducir dándole a la tecla de espacio en nuestro teclado.

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